Talehaven
Worldbuilding

Świat, który rośnie razem z kampanią

Nie musisz zbudować całego kontynentu przed pierwszą sesją. Musisz wiedzieć, od czego chcesz zacząć.

Talehaven pozwala rozwijać świat kawałek po kawałku, tak żeby każdy nowy element łączył się z tym, co już istnieje.

Pusta kartka albo ogromna encyklopedia

Jedne narzędzia dają Ci puste pole i mówią „powodzenia". Inne wymagają, żebyś opisał geologię kontynentu, zanim wprowadzisz pierwszego NPC-a.

W praktyce świat rośnie inaczej: od karczmy, jednego problemu i jednej frakcji, która ma w tym interes.

Potrzebujesz miejsca, w którym nowa lokacja od razu wie, kto w niej mieszka i z czym się łączy.

Osada
Gildia
Tajemnica
Las
Zagrożenie

Świat jako sieć: miejsca, frakcje i zagrożenia łączą się ze sobą.

Jak rośnie Twój świat

  1. Zacznij od jednego miejsca

    Wioska, karczma albo sztolnia. Jeden punkt na mapie wystarczy, żeby świat zaczął istnieć.

  2. Dodawaj elementy, gdy wchodzą do gry

    Frakcje, postaci, przedmioty i wątki dochodzą wtedy, gdy gracze się do nich zbliżają.

  3. Łącz je w sieć

    Powiązania między miejscami, ludźmi i frakcjami tworzą świat, który trzyma się razem i widać go na tablicy relacji.

Co daje budowanie świata w Talehaven

Świat powstaje stopniowo

Nie musisz mieć wszystkiego na start. Dodajesz to, co staje się potrzebne.

Elementy się łączą

Lokacja, frakcja i postać odwołują się do siebie, więc świat jest siecią, nie listą.

Lokacje zagnieżdżone

Region zawiera miasto, miasto zawiera dzielnicę, a każda część prowadzi do swoich szczegółów.

Frakcje i relacje

Gildie, rody i kulty mają swoje cele i powiązania, które napędzają kampanię.

Tablice relacji

Mapa powiązań pokazuje, kto komu zawdzięcza, kto z kim wojuje i gdzie kryje się napięcie.

Niezależność od systemu

Własne pola i szablony opisują Twój świat, a nie świat narzucony przez jeden system.

Głębia bez przymusu

Rozbudowany świat robi wrażenie, ale tylko wtedy, gdy gracze go dotkną. Reszta może poczekać, aż stanie się ważna.

Talehaven pozwala trzymać ukryte szczegóły w gotowości, bez zmuszania Cię do opisywania wszystkiego naraz.

Buduj tyle świata, ile potrzebuje najbliższa sesja. Reszta poczeka.

Od Alpendorf do doliny

Zaczynasz od jednej osady w śniegu. Kiedy gracze pytają, skąd bierze się śpiew w skale, dokładasz sztolnię, starą kopalnię i frakcję, która ukrywa, co znalazła.

Z każdą sesją dolina staje się gęstsza, a Ty ani razu nie musiałeś opisywać całego kontynentu na zapas.

Najczęstsze pytania

  • Nie. Zaczynasz od jednego miejsca i rozwijasz świat wtedy, gdy gracze się do niego zbliżają.

Twój świat może zacząć się od jednej wioski

Nie opisuj kontynentu, opisz miejsce, w którym zaczyna się historia. Reszta powstanie, gdy będzie potrzebna.

Twoja kampania czekaZałóż konto