Każda kampania ma tyle map, ile potrzebuje
Mapa kontynentu, królestwa, stolicy, portu, karczmy, kryjówki, dungeonu. Wrzucasz każdą osobno albo łączysz w hierarchię.
Mapy są przypisane do kampanii i widoczne tylko dla niej.
Mapa to nie obrazek w folderze. Mapa to narzędzie, na którym opowiadasz historię. W Talehaven mapa jest interaktywna. Wrzucasz obraz (kontynent, miasto, karczma, dungeon), oznaczasz pinezkami, linkujesz do lokacji, NPC i przedmiotów. Gracze widzą tylko to, co im pokazujesz.
Mapa kontynentu, królestwa, stolicy, portu, karczmy, kryjówki, dungeonu. Wrzucasz każdą osobno albo łączysz w hierarchię.
Mapy są przypisane do kampanii i widoczne tylko dla niej.
Klikasz w punkt, dodajesz pinezkę. Pinezka może linkować do lokacji, NPC, przedmiotu albo notatki.
Klikasz na pinezkę -> rozwija się karta z opisem, NPC, plotkami, sekretami MG.
Każda mapa ma dwie warstwy. Pinezki MG (sekretna kryjówka, miejsce zasadzki, ukryte przejście) są niewidoczne, dopóki ich nie odsłonisz.
Ta sama mapa pokazuje co innego MG i co innego graczom.
Pracujemy nad tym, żeby kliknięcie w pinezkę otwierało kolejną mapę. Klik na miasto otwiera mapę miasta, klik na karczmę otwiera plan parteru.
Ten kierunek jest priorytetem na kolejne miesiące. Już teraz możesz linkować mapy ręcznie.
Wiele kolejnych funkcji jest w planach. Dorzucamy je co miesiąc razem z feedbackiem od MG i graczy.
Załóż konto, stwórz pierwszą kampanię, dodaj NPC albo lokację. Reszta dochodzi w swoim tempie.
Discord, YouTube, Facebook - tam się dogadujemy z MG i graczami. Wpadnij, posłuchaj, daj feedback.