Talehaven
Przedmioty i ekwipunek

Przedmiot nie musi być tylko linijką w ekwipunku.

Czasem miecz jest po prostu mieczem. Czasem należał do człowieka, którego nikt nie powinien pamiętać, otwiera drogę do zamkniętego miasta albo zaczyna kłótnię, która przetrwa całą kampanię. W Talehaven zapiszesz jedno i drugie.

Zwykły klucz otwiera drzwi.
Dobry klucz otwiera wątek.

01

Zwykły klucz może otworzyć drzwi. Dobry klucz otwiera wątek.

Twórz wyposażenie, przedmioty fabularne, dokumenty, relikwie, broń i rzeczy, których znaczenie pojawi się dopiero kilka sesji później.

Dodaj opis, właściwości, pliki, notatki oraz własne pola dopasowane do systemu.

02

Wiadomo, kto go ma. I dlaczego może być z tym problem.

Przypisz przedmiot do NPC-a, gracza albo miejsca. Kiedy zmieni właściciela, nie musisz poprawiać pięciu osobnych dokumentów ani zastanawiać się, kto ostatnio zabrał amulet.

03

Opis dla graczy. Cała prawda dla MG.

Gracze mogą zobaczyć wygląd, znane właściwości i historię przedmiotu. Klątwa, prawdziwe pochodzenie albo ukryty warunek aktywacji pozostają w prywatnych notatkach MG.

Ujawnij je dopiero wtedy, gdy nadejdzie właściwy moment.

04

Połącz przedmiot z historią, zamiast zostawiać go w osobnej tabeli.

Przedmiot może prowadzić do NPC-a, lokacji, dokumentu, mapy albo kolejnego wątku. Dzięki temu nie jest martwym rekordem. Jest częścią świata, który reaguje na decyzje drużyny.

Przedmioty

Rzeczy, które napędzają fabułę

01
Przedmioty
02
Sekrety MG
03
Co widzą gracze
04
NPC
05
Lokacje
06
Board
Wkrótce

Wiele kolejnych funkcji jest w planach. Dorzucamy je co miesiąc razem z feedbackiem od MG i graczy.

Czas zacząć

Twoja kampania zaczyna się od jednej notatki

Załóż konto, stwórz pierwszą kampanię, dodaj NPC albo lokację. Reszta dochodzi w swoim tempie.

Twoja kampania czekaZałóż konto