Przygotowanie sesji bez skakania między narzędziami
Plan spotkania, NPC-e, lokacje, mapa, notatki, przedmioty i muzyka pozostają w kontekście kampanii.
Dobry pomysł może pojawić się pod prysznicem, w samochodzie albo pięć minut przed sesją.
Problem zaczyna się wtedy, gdy trzeba go później odnaleźć, połączyć z kampanią i wykorzystać przy stole.
Talehaven pomaga Mistrzom Gry przygotowywać sesje, zarządzać kampaniami, rozwijać świat i udostępniać odpowiednie materiały graczom.
Potrzebujesz miejsca, które rozumie, że NPC może mieszkać w konkretnej lokacji, posiadać ważny przedmiot, należeć do frakcji i ukrywać informacje przed graczami.
Potrzebujesz mapy, na której punkt prowadzi do prawdziwego elementu kampanii.
Potrzebujesz kalendarza, który należy do kampanii i zna jej graczy.
Talehaven nie traktuje wszystkiego jak kolejnej strony albo dokumentu. Poszczególne elementy tworzą wspólną historię.
Jeden NPC, jego lokacja, jego przedmiot, jego miejsce na mapie - połączone w jeden świat.
Plan spotkania, NPC-e, lokacje, mapa, notatki, przedmioty i muzyka pozostają w kontekście kampanii.
Stwórz prostego NPC-a z imieniem i jednym zdaniem albo pełną kartę z historią, celami, relacjami i wyposażeniem.
Każdy element może pozostać prywatny, zostać udostępniony graczom albo opublikowany szerzej.
Nie musisz zbudować całego kontynentu przed pierwszą sesją. Zaczynasz od wioski, karczmy albo jednego problemu. Reszta powstaje wtedy, gdy staje się potrzebna.
Własne szablony i pola pozwalają dopasować karty do Warhammera, Zewu Cthulhu, Dungeons & Dragons, Vampire, Pirate Borg albo autorskiej gry.
Tablice i mapy relacji pomagają zobaczyć powiązania między bohaterami, miejscami, przedmiotami, frakcjami i wątkami.
Ogólne aplikacje są elastyczne, ale wymagają konfiguracji.
Rozbudowane platformy worldbuildingowe dają ogrom możliwości, ale mogą wymagać więcej pracy, niż potrzebujesz przed najbliższą sesją.
Talehaven daje strukturę stworzoną do RPG, jednocześnie pozwalając Ci zdecydować, jak wiele szczegółów chcesz dodać.
Możesz zacząć prosto. Narzędzie nie będzie Ci przeszkadzać. Kiedy kampania urośnie, Talehaven urośnie razem z nią.
Niewielka osada górnicza. Wczesny śnieg odcina drogę. Górnicy słyszą śpiew wewnątrz skały.
To wystarczy, żeby utworzyć kampanię.
Później dodajesz sztolnię Głębokiej Żyły, mieszkańców, podejrzanych, mapę osady, dokumenty i kolejne ślady.
Nie musisz wiedzieć wszystkiego pierwszego dnia. Musisz tylko wiedzieć, od czego chcesz zacząć.
Nie potrzebujesz gotowego świata ani kompletnej drużyny. Utwórz kampanię, dodaj pierwszy pomysł i zobacz, dokąd Cię zaprowadzi.