
Szybki NPC bez formularza
Prosty bohater z imieniem i jednym zdaniem powstaje w kilka sekund, wprost w trakcie sesji.
Bohater niezależny to nie wpis w notatniku. To ktoś, kto mieszka w konkretnej lokacji, coś posiada, komuś ufa i przed kimś coś ukrywa.
Talehaven pozwala tworzyć NPC-ów tak szybko, jak przychodzi pomysł, i rozwijać ich dokładnie tyle, ile wymaga kampania.
Podczas gry rzucasz imię, jedną cechę i motyw. Trzy sesje później gracze wracają do tej postaci, a Ty nie pamiętasz nawet, jak się nazywała.
Rozproszone notatki nie pomagają, bo nie wiedzą, że ten karczmarz zna przemytnika, ma dług u gildii i widział coś, czego nie powinien.
Potrzebujesz miejsca, które trzyma NPC-a razem z jego lokacją, przedmiotami, frakcją i sekretami, tak żeby wrócił do gry gotowy.
Halvard
Zna za dużo
Szybki NPC
Halvard
Pełna karta
Ten sam NPC: od imienia i jednego zdania po pełną kartę z sekretem.
Imię i krótka notka wystarczą, żeby NPC istniał. Nie musisz wypełniać całej karty, żeby użyć go przy stole.
Historia, cele, relacje, ekwipunek i własne pola dochodzą wtedy, gdy postać staje się ważna, a nie na zapas.
Przypisz NPC-a do lokacji, powiąż z przedmiotem, frakcją albo innym bohaterem. Powiązania działają w obie strony.

Prosty bohater z imieniem i jednym zdaniem powstaje w kilka sekund, wprost w trakcie sesji.

Historia, cele, relacje, wyposażenie i notatki mieszczą się w jednym miejscu i nie rozjeżdżają się po dokumentach.

Prawdziwe intencje i wiedza NPC-a są prywatne. Gracze widzą tylko to, co im udostępnisz.

Przynależność do gildii, rodu czy kultu jest częścią postaci, a nie luźną notatką obok.

Ważny artefakt należy do konkretnego NPC-a i jest przy nim, kiedy wraca do gry.

NPC pojawia się na mapie jako żeton, w dokumentach jako odnośnik i na tablicy relacji - wszędzie ten sam.
Nie każdy strażnik potrzebuje trzech akapitów historii. Nie każdy antagonista zmieści się w jednym zdaniu.
Talehaven nie zmusza Cię do jednego poziomu szczegółowości. Ten sam system obsługuje bezimiennego tragarza i głównego złoczyńcę kampanii.
Twórz szybko. Rozbudowuj wtedy, gdy postać naprawdę na to zasługuje.

W górniczej osadzie Alpendorf wystarczy kilku mieszkańców: sztygar, który za dużo wie, karczmarka, która słyszy wszystko, i przybysz, który pojawił się tuż przed śniegiem.
Każdy zaczyna jako imię i jedno zdanie. Kiedy gracze zaczynają drążyć, dokładasz sekrety, powiązania i to, co każdy z nich widział w noc, gdy skała zaczęła śpiewać.
Nie musisz opisywać całego miasta, żeby ożywić jednego NPC-a. Stwórz pierwszego i rozwijaj go razem z historią.