Talehaven
Widoczność i udostępnianie

Pokaż graczom świat. Nie pokazuj im odpowiedzi.

Mapa może być wspólna. Sekret pod mapą już niekoniecznie. W Talehaven sam decydujesz, które elementy kampanii widzi drużyna, kto otrzymuje dostęp i kiedy przychodzi moment na ujawnienie kolejnej części historii.

Jedna kampania.
Dwa różne spojrzenia.

01

Nie wszystko musi być widoczne od pierwszej sesji.

Przygotuj NPC-a, lokację, dokument albo mapę wcześniej i zachowaj je po swojej stronie. Kiedy drużyna spotka postać, odnajdzie miejsce albo zdobędzie informacje, udostępnij właściwy element.

02

Jedna kampania. Dwa różne spojrzenia.

MG widzi notatki, sekrety, ukryte relacje i informacje o tym, co wydarzy się później. Gracze widzą materiały przygotowane dla nich.

Nie trzeba tworzyć dwóch wersji tego samego świata.

03

Jeden link zamiast instrukcji obsługi.

Udostępnij graczom wybrany materiał albo zaproś ich do kampanii. W miejscach, które na to pozwalają, gość może skorzystać z linku bez zakładania konta.

04

Cała drużyna nie zawsze musi wiedzieć to samo.

Wiadomość od patrona, prywatna wizja albo przedmiot rozpoznany tylko przez jednego bohatera nie muszą trafiać do wszystkich. MG może wskazać widoczność dla konkretnej osoby.

Udostępnianie

Ty decydujesz, co widzą gracze

01
Udostępnianie
02
Sekrety MG
03
Co widzą gracze
04
NPC
05
Mapy
06
Kalendarz
Wkrótce

Wiele kolejnych funkcji jest w planach. Dorzucamy je co miesiąc razem z feedbackiem od MG i graczy.

Czas zacząć

Twoja kampania zaczyna się od jednej notatki

Załóż konto, stwórz pierwszą kampanię, dodaj NPC albo lokację. Reszta dochodzi w swoim tempie.

Twoja kampania czekaZałóż konto