Nie wszystko musi być widoczne od pierwszej sesji.
Przygotuj NPC-a, lokację, dokument albo mapę wcześniej i zachowaj je po swojej stronie. Kiedy drużyna spotka postać, odnajdzie miejsce albo zdobędzie informacje, udostępnij właściwy element.
Mapa może być wspólna. Sekret pod mapą już niekoniecznie. W Talehaven sam decydujesz, które elementy kampanii widzi drużyna, kto otrzymuje dostęp i kiedy przychodzi moment na ujawnienie kolejnej części historii.
Jedna kampania.
Dwa różne spojrzenia.
Przygotuj NPC-a, lokację, dokument albo mapę wcześniej i zachowaj je po swojej stronie. Kiedy drużyna spotka postać, odnajdzie miejsce albo zdobędzie informacje, udostępnij właściwy element.
MG widzi notatki, sekrety, ukryte relacje i informacje o tym, co wydarzy się później. Gracze widzą materiały przygotowane dla nich.
Nie trzeba tworzyć dwóch wersji tego samego świata.
Udostępnij graczom wybrany materiał albo zaproś ich do kampanii. W miejscach, które na to pozwalają, gość może skorzystać z linku bez zakładania konta.
Wiadomość od patrona, prywatna wizja albo przedmiot rozpoznany tylko przez jednego bohatera nie muszą trafiać do wszystkich. MG może wskazać widoczność dla konkretnej osoby.
Wiele kolejnych funkcji jest w planach. Dorzucamy je co miesiąc razem z feedbackiem od MG i graczy.
Załóż konto, stwórz pierwszą kampanię, dodaj NPC albo lokację. Reszta dochodzi w swoim tempie.
Discord, YouTube, Facebook - tam się dogadujemy z MG i graczami. Wpadnij, posłuchaj, daj feedback.