Przygotuj sesję
Zbuduj scenariusz, dodaj NPC, lokacje, mapy i notatki MG. Wszystko w jednym miejscu, gotowe do użycia przy stole.
Zaczyna się od jednego NPC-a i jednej mapy. Kilka sesji później masz trzy miasta, kilkanaście postaci, niedokończony wątek sprzed dwóch miesięcy, mapę zapisaną „gdzieś na dysku" i graczy, którzy właśnie postanowili wrócić do karczmarza wymyślonego w trzy sekundy.
TaleHaven trzyma kampanię w jednym miejscu: NPC-ów, lokacje, dokumenty, mapy, przedmioty, muzykę, relacje i terminy kolejnych sesji. Ty prowadzisz historię. My pomagamy Ci wiedzieć, gdzie ona jest.
Działa w przeglądarce. Bez instalowania. Early Access jest obecnie bezpłatny.

Zobacz trailer
Na początku pamiętasz wszystko. Wiesz, kto dał drużynie zlecenie. Pamiętasz nazwę karczmy. Wiesz, dlaczego kapitan straży nie cierpi miejscowego kupca.
Potem mijają trzy tygodnie. Gracze wracają do miasta. „Idziemy do tego kowala. Tego, któremu uratowaliśmy córkę."
Oczywiście. Tego kowala.
TaleHaven powstał po to, żeby kampania pamiętała razem z Tobą. Dokumenty, NPC, lokacje, przedmioty, mapy i kolejne sesje należą do jednej historii, zamiast żyć w osobnych folderach i zakładkach.
Nie chodzi o to, żeby aplikacja prowadziła sesję za Ciebie. Chodzi o to, żebyś Ty nie musiał podczas niej prowadzić jeszcze małego archiwum.
Prowadzisz scenę. Gracze pytają o NPC-a sprzed sześciu sesji. Muzyka leci. Ktoś właśnie próbuje okłamać strażnika. Drugi gracz chce wiedzieć, co dokładnie było napisane w liście znalezionym miesiąc temu. I wtedy naprawdę nie potrzebujesz:
Potrzebujesz rzeczy, których używasz teraz. TaleHaven daje Ci jedno miejsce, z którego możesz do nich wrócić.
Nie porządkuje kampanii dla samego porządku. Porządkuje ją po to, żebyś mógł szybciej wrócić do gry.
W Talehaven tworzysz kampanię tak, jak naprawdę pracuje Mistrz Gry.
Najpierw masz pomysł. Potem pojawiają się miejsca, postacie, plotki, konflikty, przedmioty, sekrety, mapy i sceny. Wszystko możesz ze sobą połączyć, przypisać do kampanii i pokazać graczom dopiero wtedy, kiedy przyjdzie na to czas.
To nie jest sztywny kreator, który zmusza Cię do jednego sposobu pracy. To warsztat MG, który dopasowuje się do Twojego stylu prowadzenia.
Zbuduj scenariusz, dodaj NPC, lokacje, mapy i notatki MG. Wszystko w jednym miejscu, gotowe do użycia przy stole.
Aktualizuj świat po każdej sesji. Zapisuj konsekwencje decyzji graczy, rozwijaj postacie i wracaj do starych tropów bez przekopywania dokumentów.
Pokazuj drużynie wybrane informacje, mapy, lokacje i NPC. Sekrety, spoilery i notatki MG zostają po Twojej stronie.
Twórz ankiety terminów, zapraszaj graczy i ogarniaj dostępność drużyny bez chaosu na czacie.
Kiedy gracze pójdą w inną stronę, masz pod ręką NPC, miejsca, pomysły i notatki, z których możesz szybko zbudować nową scenę.
Seria filmów, w której krok po kroku budujemy gotową przygodę RPG - wszystko w Talehaven.
W pierwszej części zaczynamy budować historię i jej pierwsze elementy. W drugiej tworzymy kampanię „Alpendorf” - niewielką górniczą osadę w Górach Szarych, w której zwierzęta zaczynają zachowywać się dziwnie, mleko kwaśnieje w ciągu godziny, a górnicy mówią o tajemniczym „śpiewie w kamieniu”. W kolejnych częściach dopracowujemy jej lokacje i bohaterów niezależnych.

Zaczynamy od zera i budujemy szkielet przygody oraz jej pierwsze elementy.
Każda kampania jest inna. Buduj własne szablony NPC, lokacji i przedmiotów. Dorzucaj pola, których potrzebuje Twój system, setting i styl prowadzenia.
NPC, frakcje, lokacje, przedmioty - sieć powiązań rośnie razem z kampanią.
Wybierz scenariusz, sprawdź jak działa Talehaven w praktyce. Każdy use case ma problem, rozwiązanie i efekt przy stole.
Masz pomysł na sesję, ale wszystko szybko zaczyna się rozjeżdżać. Jedna notatka jest w dokumencie, druga w telefonie, mapa w folderze, a NPC wymyślony w tramwaju znika z pamięci zanim zdążysz go rozpisać.
W Talehaven możesz przygotować sesję jako spójny zestaw elementów. Tworzysz scenariusz, podpinasz lokacje, dodajesz NPC, przedmioty, mapy i własne notatki MG. Wszystko zostaje połączone z kampanią.
Przed sesją masz nie tylko tekst, ale cały gotowy warsztat prowadzącego. Wiesz, kto występuje w scenie, gdzie są gracze, co mogą znaleźć, co jest sekretem.
Liczniki rosną w czasie rzeczywistym. Dołącz i dorzuć swoją sesję.
Talehaven uczy się kolejnych języków razem z Tobą. Polski i angielski już są pod ręką. Niemiecki, hiszpański, włoski, francuski, norweski, szwedzki, czeski, portugalski i fiński dochodzą krok po kroku - bo dobra kampania nie powinna potykać się o język.
Talehaven nie zastępuje Twojej wyobraźni. Nie prowadzi sesji za Ciebie. Nie próbuje zrobić z kampanii sztywnego formularza.
Daje Ci za to miejsce, w którym możesz trzymać cały ten piękny bałagan: postacie, lokacje, mapy, sekrety, scenariusze, pomysły i decyzje graczy.
Bo najlepsze kampanie nie potrzebują więcej dokumentów. Potrzebują lepszego sposobu, żeby nad nimi panować.
Nie musisz mieć wszystkiego gotowego. Wystarczy pierwszy pomysł, jedna lokacja albo NPC, który aż prosi się o kłopoty.
Zacznij od małej kampanii. Rozbudujesz ją wtedy, kiedy historia ruszy.
Stworzyć własną kampanię.
Dodać pierwsze miejsce albo NPC-a.
Dopisać kolejne rzeczy dopiero wtedy, kiedy staną się potrzebne.
Nie musisz przenosić całego świata pierwszego dnia.
Może czegoś Ci brakuje. Może coś można uprościć. Może mamy w głowie to samo, ale Ty wiesz wcześniej. Napisz, czytamy każdy mail.
Bez formularza, bez ankiety. Krótka wiadomość wystarczy.
Nested maps - klik w pinezkę otwiera kolejną mapę
Tracker walki z inicjatywą i HP
Eksport kampanii do PDF
Nie. Talehaven powstało głównie z myślą o Mistrzach Gry, ale gracze też mogą korzystać z udostępnionych materiałów, kalendarza sesji i elementów kampanii, które MG zdecyduje się pokazać.
Nie obiecujemy, że gracze przestaną ignorować główny wątek, podpalać bezpieczne karczmy i nadawać imiona potworom, które miały zginąć po dwóch rundach.
Możemy tylko sprawić, żebyś miał pod ręką ludzi, miejsca, mapy, sekrety i notatki, kiedy to zrobią.
Early Access. Działa w przeglądarce. Możesz zacząć od jednej kampanii.
Discord, YouTube, Facebook - tam się dogadujemy z MG i graczami. Wpadnij, posłuchaj, daj feedback.