Jak stworzyć NPC-a, którego gracze zapamiętają
Zespół Talehaven5 min czytania
Gracze nie zapamiętują NPC-ów przez ich statystyki ani rozbudowaną historię rodziny. Zapamiętują tych, którzy czegoś chcieli i coś przez to zrobili.
Dobra wiadomość: taki bohater potrzebuje trzech linijek, nie trzech akapitów.
Krótka odpowiedź
Zapamiętywalny NPC ma trzy rzeczy: czego chce, czego się boi i jedno konkretne zachowanie, które widać przy stole. Historia, wygląd i statystyki są opcjonalne i mogą powstać później.
Trzy linijki, które wystarczą
Czego chce
Cel musi być na tyle konkretny, żeby dało się go osiągnąć albo zablokować w trakcie jednej sesji. „Chce szacunku" jest za mgliste. „Chce, żeby brat wrócił z kopalni" już działa.
Czego się boi
Strach tworzy sprzeczność, a sprzeczność tworzy postać. Ktoś, kto chce prawdy, ale boi się jej usłyszeć, zachowa się ciekawiej niż ktoś, kto po prostu chce prawdy.
Co robi, gdy się denerwuje
Jedno zachowanie fizyczne, które możesz odegrać. Przestaje patrzeć w oczy, poprawia rękaw, mówi ciszej. To zostaje w pamięci graczy dłużej niż opis twarzy.
Dopiero potem reszta
Imię, wygląd, powiązania, ekwipunek i sekrety dokładaj wtedy, gdy postać wraca do gry. Bezimienny strażnik nie potrzebuje karty.
Powiąż go ze światem
NPC, który mieszka w konkretnym miejscu i coś posiada, sam podpowiada Ci przygody. Postać bez powiązań trzeba za każdym razem wymyślać od nowa.
Sztygar z Alpendorf
Chce: żeby kopalnia znów ruszyła, bo osada bez niej nie przetrwa zimy.
Boi się: że to, co zasypali trzy zimy temu, wciąż tam jest.
Gdy się denerwuje: zaczyna mówić o liczbach, tonach urobku i terminach, zamiast odpowiedzieć na pytanie.
Trzy linijki i masz postać, która sama wygeneruje konflikt w każdej scenie, w której się pojawi.
Najczęstsze wyzwania
- Pisanie historii życia przed pierwszym pojawieniem się postaci. Większość tego nigdy nie wejdzie do gry.
- NPC bez własnego celu. Postać, która tylko odpowiada na pytania graczy, jest automatem, nie bohaterem.
- Cel tak ogólny, że nie da się go rozstrzygnąć w trakcie sesji.
- Trzymanie sekretów postaci w tym samym miejscu co materiały dla graczy.
Twórz NPC-ów tak szybko, jak przychodzą pomysły
Imię i jedno zdanie wystarczą, żeby postać istniała. Pełną kartę dodasz, gdy zacznie być ważna.