Talehaven
Notatki

Jak prowadzić notatki z sesji RPG

Zespół Talehaven5 min czytania

Większość notatek z sesji ma jeden problem: powstają jako streszczenie, a potrzebne są jako przypomnienie.

Streszczenie odpowiada na pytanie „co się wydarzyło". Przed sesją zadajesz zupełnie inne pytanie: „co jest teraz otwarte i komu coś obiecałem".

Krótka odpowiedź

Notuj trzy rzeczy: decyzje graczy, obietnice i długi (w obie strony) oraz wątki, które zostały otwarte. Pomiń przebieg walk i opisy. Notatka jest dobra wtedy, gdy po tygodniu w pięć minut wiesz, od czego zacząć następną sesję.

Jak notować

  1. W trakcie sesji notuj tylko hasła

    Pełne zdania rozpraszają. Trzy słowa i nazwisko wystarczą, żeby po sesji odtworzyć kontekst, a Ty nie wypadasz z gry.

  2. Po sesji poświęć pięć minut na uporządkowanie

    Przepisz hasła na trzy listy: co gracze zrobili, co obiecali lub są komuś winni, co zostało bez odpowiedzi. To wszystko.

  3. Odwołuj się do konkretnych postaci i miejsc

    Notatka „rozmawiali z kowalem" jest bezużyteczna za trzy sesje. Notatka wskazująca konkretnego NPC-a prowadzi Cię prosto do jego karty i sekretów.

  4. Oddziel to, co wiedzą gracze, od tego, co wiesz Ty

    Prywatne notatki Mistrza Gry i materiały dla graczy to dwie różne rzeczy. Trzymaj je osobno, żeby nie udostępnić czegoś przez przypadek.

  5. Zacznij przygotowania od poprzednich notatek

    Nie od nowego pomysłu. Otwarty wątek prawie zawsze jest lepszym startem niż coś, co dopiero wymyślasz.

Notatka z Alpendorf

Decyzje: drużyna nie weszła do sztolni, wróciła do osady ostrzec mieszkańców.

Obietnice: obiecali karczmarce, że sprawdzą, co z jej bratem. Sztygar jest im winien przysługę za milczenie.

Otwarte: kto zasypał wejście trzy zimy temu. Skąd amulet u zmarłego. Czy śnieżyca odetnie drogę przed powrotem kupca.

Trzy linijki, a następna sesja praktycznie planuje się sama.

Najczęstsze wyzwania

  • Zapisywanie przebiegu walki. Nikt do tego nie wraca, a zjada najwięcej miejsca.
  • Notatki w pięciu miejscach naraz: część na telefonie, część w dokumencie, część na kartce. Wygrywa to, co jest w jednym miejscu.
  • Mieszanie sekretów Mistrza Gry z materiałami dla graczy w jednym dokumencie.
  • Brak powiązań. Nazwisko bez odnośnika to tylko słowo, które za miesiąc nic Ci nie powie.

Notuj tam, gdzie mieszka Twoja kampania

Notatka, która odwołuje się do NPC-a i lokacji, prowadzi Cię z powrotem do źródła jednym kliknięciem.

Twoja kampania czekaZałóż konto